Centro Attività Indovina l'Animale Chicco - Gioco educativo con luci e suoni per bambini 6-18 mesi Centro Attività
Indovina l Animale
Descrizione
Colorato centro attività a forma di fiore con luci e suoci per scoprire i primi animali.
Età consigliata: 6-18 mesi.
Il gioco funziona con 3 pile tipo &ldquo AAA&rdquo da 1,5 Volt.
Modalità d uso
Per attivare il gioco, spostare il cursore posto nella parte superiore del gioco dalla posizione 0 alla posizione I. Premendo il tasto centrale, il bambino attiverà il gioco di luci. Quando la luce si fermerà , il bambino dovrà inserire il pezzo corrispondente all&rsquo incastro indicato dalla luce. Se incastrerà il pezzo giusto, il gioco restituirà un feedback sonoro. Una volta inseriti tutti i pezzi rimuoverli per ricominciare a giocare.
Dopo 60 secondi di inattività il gioco entra in modalità stand-by, premere un qualsiasi pulsante per riprendere l&rsquo attività di gioco.
Avvertenze
- Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, elementi di fissaggio, ecc.) devono essere rimossi prima dell&rsquo uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini. Rischio soffocamento.
- Verificare regolarmente lo stato d&rsquo usura del prodotto. In caso di danneggiamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
- L&rsquo utilizzo del gioco deve avvenire solo sotto la sorveglianza continua di un adulto.
- Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato.
- La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata solo da parte di un adulto.
- Per sostituire le pile: allentare la vite del portello con un cacciavite, asportare il portello, rimuovere dal vano pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite.
- Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo prodotto.
- Non mischiare batterie alkaline, standard (carbone-zinco) o ricaricabili (nickel-cadmio).
- Non mischiare pile scariche con pile nuove.
- Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini.
- Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione.
- Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano danneggiare il prodotto.
- Rimuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del prodotto.
- Rimuovere le pile dal giocattolo prima del suo smaltimento.
- Non buttare le pile scariche nel fuoco o disperderle nell&rsquo ambiente, ma smaltirle operando la raccolta differenziata.
- Nel caso le pile dovessero generare delle perdite di liquido, sostituirle immediatamente, avendo cura di pulire l&rsquo alloggiamento delle pile e lavarsi accuratamente le mani in caso di contatto col liquido fuoriuscito.
- Non tentare di ricaricare le pile non ricaricabili: potrebbero esplodere.
- Non è consigliato l&rsquo utilizzo di batterie ricaricabili, potrebbe diminuire la funzionalità del giocattolo.
- Nel caso di utilizzo di batterie ricaricabili, estrarle dal giocattolo prima di ricaricarle ed effettuare la ricarica solo sotto la supervisione di un adulto.
- Il giocattolo non è progettato per funzionare con batterie sostituibili al Litio.
L&rsquo uso improprio potrebbe generare condizioni di pericolo.
Conservazione
- Pulire il giocattolo utilizzando un panno morbido e asciutto per non danneggiare il circuito elettronico.
- Durante le pause d&rsquo uso conservare il prodotto in un luogo protetto da fonti di calore polvere ed umidità .
Cod. 0001060200000